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Tetris a fondo

Aquel que sería uno de los juegos más representativos de la generación nintendo, estaba viendo la luz en 1985 en la mente de un ruso que trabaja en la Academía de Ciencias de Moscú. Tetris deriva del prefijo “tetra” que significa cuatro, mismo número de cuadros con los que están formados los tetriminos.

  • Un poco de historia

Su creador Alekséi Pázhitnov se inspiró en un videojuego llamado Pentomino (figuras geométricas hechas con cinco cuadros unidas por sus lados). La leyenda dice que programó la primera versión en una sóla tarde en una Electronika-60. Por otra parte Vadim Gerasimov, joven de 16 años, portó el juebo a IBM PC.

Esta versión se intentó vender, pero fue imposible, así que lo distribuyeron gratuitamente entre los compañeros de su academia. De esa manera llega hasta Hungria, para la reciente Apple II y la famosa Commodore 64, llamando la atención de Robert Stein, directivo de una empresa de software llamada Andromeda, quien intenta conseguir los derechos. Pero el hombre de negocios, antes de hacerlo, vendió de manera ilegal la idea a Mirrorsoft y a su filial americana, Spectrum Holobyte, que ocasiona que en 1987 vea la luz en Europa y EUA para arcades y PC, mientras Alekséi y Vadim trabajan en la Academysoft-Elorg, los juegos salián bajo la mención: “Fabricado en Estados unidos, creado en el extranjero”

Hacia 1988, año que vio nacer grandes títulos, como solía pasar por esas épocas, una compañía en crecimiento llamada ATARI GAMES tuvo en su poder la licencia, lo cual da inicio al lanzamiento de Tetris a gran escala. Mientras tanto una compañía que veía con buenos ojos el puzzle, se hacía de un nombre: Nintendo, que dio inicio una lucha por la licencia de la cual sale victoriosa, gracias a Henk Rogers. Con lo que debuta su consola portátil llamada Game Boy, ocasionando la popularidad tanto de la consola como del videjuego.

  • Mecánica del juego

Se basa en figuras llamadas Tetriminos, el juego original se compone de siete, que son figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos por sus lados, caen de la parte superior de la pantalla. La caida es inevitable, pero el jugador puede decidir la rotación de la pieza (0º, 90º, 180º, 270º) y el lugar en el que caerá. Cuando se completa una línea horizontal, dicha línea desaparece y todas las piezas que están encima descienden una posición, liberando espacio en el juego, ayudando a facilitar la tarea de depositar nuevas piezas.

Puedes hacer puntos con una línea, con dos líneas, con tres líneas y si tienes suerte es posible que hagas un Tetris (cuatro líneas), lo que te hará conseguir máś puntos.

La velocidad aumenta gradualmente con los niveles, los cuales los avanzas al completar un número determinado de líneas. El juego finaliza cuando las piezas se amontonan en la parte superior hasta salir del área de juego, algo muy triste sobre todo si tu record era considerable.

  • Alekséi Pázhitnov y sus derechos de autor.

Aparte de que Tetris es muy popular por ser un buen juego, también es popular por ser de las marcas más peleadas en la historia de los videojuegos.

En aquellos tiempos cuando Alekséi creó Tetris, todavía existía la unión Soviética, por lo tanto el gobierno comunista, así que el estado se quedó con los derechos del juego, mientras que los creadores no recibieron un sólo centavo.

En 1991, tras la desaparición de la Unión Soviética, Alekséi emigra a EUA.

En 1993, bajo el sello de Maxis, publicaron El-Fish, juego que simulaba la evolución y cría de peces con tal realismo que distaba poco de un verdadero acuario.

Entre 1994 y 1995 publicó tres juegos más: BreakTru!, Knight Moves y ClocWerx. En 1996 tras el vencimiento de la licencia, ELORG (una organización creada para gestionar los derechos del Tetris) utiliza artimañas para no desprenderse de la mina de oro, así que Alekséi y Rogers fundan The Tetris Company (TTC), con el fin de negociar los derechos de propiedad intelecual, logrando obtener sus derechos de autor. Para ese entonces tiene ofertas para trabajar en Microsoft, en la división de videojuegos, a lo cual no pudo resistirse.

En 2005 diseñó Hexic Hd para XBOX 360 y a mediados de Agosto de ese mismo año Pajitnov dejó Microsoft y anunció su colaboración con WildSnake Software donde participó en el diseño de puzzles.

En el 2006 THQ demandó a The Tetris Company por darle los derechos a Nintendo para poder desarrollar Tetris DS (por cierto es de mis favoritos). Dos años después siguen los problemas, Tetris Company presentó una carta de cesación y desistimiento al propietario y creador de TetriNET2, pretendiendo que el autor diera fin a su proyecto, de otra manera se tendría que enfrentar las medidas legales pertinentes por infringir derechos de autor. Ocasionando que los usuarios estallaran en cola.

En el 2007, en marzo, recibe el Game Developers Choice Awards First Penguin Award, otorgado por ser pionero en el mercado de juegos “casuales”. Más tarde el 24 junio del 2009, recibió el premio de honor en la LARA – Der Deutsche Games Award en Alemania.

  • Tetris, algunas versiones y variedades

El efecto que causó tetris en la cultura de los videojuegos fue viral, tanto así que tuvo versiones en prácticamente todas las consolas y computadoras existentes (ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo). Su influencia ha sido tan grande que incluso hoy en día se pueden conseguir versiones de este juego recién salidas de las líneas de código.

La primera versión era muy rudimentaria, no manejaba gráficos por eso para poder dibujar un cuadrado, se usaban dos corchetes. Estaba programada en una Electroika-60 (clon soviético del DEC PDP-11, un ordenador pasado de moda para la época) la cual sólo era capaz de trabajar en modo texto, por lo tanto la primera versión de Tetris no cumplía para nada los deseos del joven Pázhitnov.

La segunda versión de Tetris, trabajando con Dmitry Pavlovsky, incluyó cinco mejoras: añadió el factor tiempo, quitó la posibilidad de girar simétricamente las figuras, ornamentó la pantalla para hacerlo más atractivo, implantó la eliminación de líneas horizontales completas y redujo el número de cuadrados por figura para tener una mayor jugabilidad.

En 1988, Spectrum HoloByte lo publicó en 1998 en EUA, aunque la versión que dio el bum fue la que se hizo para el Game Boy en 1989. Durante años, esa fue la mejor versión posible del Tetris, bien equilibrada, las reglas incluian configuración por parte del gamer, los cuadrados caian con suavidad, bastante visibles a la hora de caer, lo que hacía de esta versión un juego totalmente controlable.

Más tarde tenemos a The Next Tetris, publicado para PC y Playstation, esta versión introducía el efecto en cascada, una reacción en cadena que se daba como una avalancha al eliminar una fila, dando una experiencia bastante agradable al jugador.

Como el juego crecía en popularidad empezaron a salir “variantes”, juegos inspirados en la mecánica de Tetris:

Quirks

El objetivo de Quirks no es formar las clásicas líneas, sino más bien juntar grupos de tres o más bloques del mismo color. Los quirks son bloques de cierto color emparejados en un pieza. Estas piezas caen en principio como en el Tetris clásico, siendo el objetivo el planteado líneas arriba. Tiene varias modalidades entre la que destaca el modo duelo contra la computadora y es representada por rivales virtuales con formas de animales. Al derrotar a cada rival la dificultad y la velocidad del juego aumentan. Cabe destacar que cada vez que los jugadores juntan un número específico de bloques del mismo color, caen más quirks en la zona del contrincante.

Magicaliss

El objetivo en esta variacion es tambien formar lineas horizontales con los bloques, aunque aqui hay una serie de nuevas reglas, las cuales son las siguientes: 1. Al lado izquierdo del tablero de juego aparece una ruleta de colores, si el bloque es girado con frecuencia hacia la izquierda o derecha cambiara de color. 2. Existen bloques de color brillante (no puede cambiarse su color), son muy utiles para hacer lineas puesto que cuentan como cualquier color. 3. Existen bloques negros (no pueden cambiarse su color), son dificles de usar, puesto que si una linea es echa usandolos, no se borran del tablero. 4. Si se forma una linea horizontal con bloques de un mismo color o bloques de un solo color y bloques brillantes, todos los bloques de ese color se borraran del tablero.

Welltris

Con una mecánica muy parecida, la novedad era que los usuarios podía ver la piezas desde arriba y hacer caer la piezas por los cuatro costados. Sin embargo Welltris no consiguió atrapar al público de la misma manera, a pesar de figurar entre los más vendidos de 1990.

  • Música de Tetris

Una de las características más reconocibles de Tetris, es su banda sonora, pues aquellos que hayan jugado las primeras versiones recordarán la clásica melodía que se ha ido remasterizando para otras versiones, todo un caso de nostalgia.

Algunos puntos sobre la música:

  • La banda sonora de la segunda edición (versión 1.1) del Tetris para Game Boy se convirtió en clásica, tanto así que lo usan como theme en el nivel 20 de Tetris DS. Que a su vez es un arreglo instrumental de folk ruso llamada “Korobeiniki”.
  • La melodía C en la versión para Game Boy es un arreglo de Johann Sebastian Bach sobre las Suites francesas.
  • La primera canción de la versión de NES es “Dance of the Sugar Plum Fairy”, de el Cascanueces, compuesto por Tchaikovsky.

  • Efecto Tetris

Según Richard Haier, mientras juegas Tetris se incrementa las funciones y actividades del cerebro, consumiendo una considerable cantidad de energía y glucosa.

A medida que el jugador se vuelve más experto, el cerebro reduce el consumo de energía y glucosa, indicando más eficiencia durante el juego, también una mayor prolongación.

Es posible que llegue a provocar repetitivos síntomas de estrés, si el jugador, involuntariamente, se imagina combinaciones de Tetris, esto se conoce como efecto Tetris.

Se cree, también, que puede llegar a incrementar la velocidad de razonamiento de una persona. Esto por ser un juego sumamente lógico, que ayuda a elevar el nivel de lógica y velocidad mental.

Sean verídicas o no estas creencia, lo cierto es que Tetris sigue siendo un juego que pone un desafio tanto de lógica como de velocidad. Al escalar por los niveles serán testigos de ello.

  • Curiosidades sobre Tetris

  1. El Tetris original alcanzó los 33 millones de unidades cuando se vendía junto con el exitoso Game Boy.
  2. El padre de Tetris es Alexey Pazhitnov, quien lo creó cuando trabajaba en la Academia de Ciencias de Moscú para un ordenador llamado Electronika 60.
  3. Una de las canciones más famosas de Tetris en versión Game Boy es una melodía rusa llamada \”Korobeyniki\”. Otra de las melodías es una variación de la Suite de N° 3 de Bach en B Menor.
  4. Se ha demostrado científicamente que Tetris comparte muchas similitudes con los problemas matemáticos más complejos y no tiene una solución sencilla.
  5. En 2004 la BBC emitió un documental sobre la creación y la historia de Tetris llamado \”Desde Rusia con Amor\”.
  6. El Tetris más pequeño del mundo se jugó bajo un microscopio electrónico usando pequeños fragmentos de cristal llamados \”microsferas\”.
  7. El logo de Tetris fue diseñado por Roger Dean, el famoso ilustrador conocido por crear portadas de álbumes para la banda de rock progresivo Yes.
  8. Tetris es considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos, junto a leyendas de la talla de Mario o The Legend of Zelda.
  9. En una ocasión, Tetris combinó fuerzas con Disney, dando como resultado Magical Tetris Challenge, protagonizado por el ratón Mickey, el pato Donald y Goofy.
  10. En 2002 un hombre fue encarcelado durante cuatro meses por negarse a apagar su teléfono móvil en un vuelo de Egipto a Manchester. ¿Adivinas a qué juego estaba jugando?

Hablar de Tetris no es tan sencillo después de todo. Puesto que es uno de los juegos más representativos de la generación de la explosión comercial de los videojuegos, la Generación Nintendo. Y uno de los más populares de la historia. Tuvo su auge en la tecnología de 8 bits, de la resolución de 256 x 240 pixeles, del sonido chiptune. Y como se puede observar en la historia, lo seguirá tendiendo. Y es que en la versiones nuevas, hay algunas totalmente deplorables, pero otras que combinan la forma perfecta de tecnología y nostalgia, como lo es Tetris DS, uno de mis juego favoritos.

  • Fuentes

Nación Arcade
Microcaos
Tetris.Publijuegos
Taringa
Wikipedia

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4 comentarios

  1. I downloaded Rock Band 2 a couple of weeks ago and, despite the fact its a”dusty” game, its the best PS2 game in my opinion =)

  2. Hey, nice post, really well written. You should write more about this.

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